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基于3Dmax的三维模型构建——以VR月球基地三维动画为例
顾天宇 ; 数码世界 2020 年 06 期
本文以实际项目为参考,通过3Dmax软件的合理应用,进行三维模型建模,完成相关场景建设,实现VR月球基地三维动画设计。主要基于场景轮廓模拟与定位器应用实现数据采集;随后展开线面建模和数字化建模,完成模型架构场景建设;通过纹理设计使模型达到预期材质的效果;经过多点设置等技术,完成动态场景设计;最终,通过模型渲染优化整体效果,完成三维模型构建。最终设计效果达到预期目标,充分展示了VR月球基地形态样貌。综上,本文主要针对三维模型构建中的设计要点以及问题处理展开论述,以期为后续同行开展该类项目提供实践参考。(本文共计 2 页)
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