庚子年游戏行业深度市场分析
李卓 ; 出版人 2021 年 03 期
<正>2020年中国游戏产业市场销售收入达2786.67亿元人民币,增长20.71%。如果给庚子年的游戏产业下一个定语,你觉得是什么?也许是"奋进的",疫情带来的宅经济兴盛让游戏产业在全世界的停顿中逆势上扬,但这场红利和盛宴来的猝不及防,却也似乎没有留下很多人期许的、更深的痕迹;亦或是"精彩的",从"动森"到"赛博朋克",从"原神"到"黑神话:悟空",这一年的游戏不断的"出圈",不断创造着惊喜、失望、鼓舞和争议。但在宏观视野中,焦点之外的平凡实在乏味;还可能是"鼓舞的",新基建的恢弘史诗将为游戏产业打下如何基石令人期待,云游戏的概念勃兴让人们看到一幅游戏产业的"天下大同"景象,游戏出海的卓越成绩让中国游戏的名号响彻四海。但概念的虚渺,未来的不确定,游戏市场的桎梏却仍未动摇。(本文共计 4 页)