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游戏亦是生产力
本刊编辑部 ; 风流一代 2018 年 27 期
<正>伴随着互联网成长起来的90后、00后在游戏上投入的时间越来越多,游戏开发商开始从另一个层面,巧妙将现实投射于不同游戏之中,寓教育于游戏、寓传播于游戏、寓社交于游戏。游戏摇身一变,成为一类"充满正能量、充满积极引导作用"的产品。人们常说,玩的时候尽情地玩,学的时候尽情地学。玩和学似乎就是两个极端,泾渭分明。但随着投射于现实的游戏越来越多,人们也许可以真的能做到"尽情地在玩中学习"。这不是乌托邦,也不是水中月,它是实实在在的一种新的商业力量。(本文共计 1 页)
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