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什么是游戏影像
肖熹;李洋 ; 电影艺术 2021 年 05 期
可以把电子游戏视为一架影像机器,这个机器无法提供唯一的文本,而是根据不同的玩家生产不同的影像序列。电子游戏影像与电影影像有三个主要区别。首先,电子游戏影像是一种可以"进入"的影像。其次,游戏影像是一种可以触摸的影像,它必须把知觉影像化,把人的身体通过触摸整合进游戏装置。第三,电子游戏影像是一种生成影像。电影是"展开"的世界,而电子游戏则是"外翻的世界",成为人与世界栖居关系的当代隐喻。(本文共计 7 页)
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电影艺术
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2021年05期
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本期目录
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电子游戏与电影:文化、方法和身份资本
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文本、影像与虚体——走向数字时代的游戏化生存
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什么是游戏影像
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操控抑或被控?——游戏化电影对电子游戏的效仿与反思
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中国传统美学思想视域下当代西方表演训练方法研究(1950—2020)
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新时期以来中国领袖银幕形象的塑造与流变
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论民族影像叙事的同体生成创序路径
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论中国科幻电影的想象力与“想象力消费”
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《长津湖》:战争巨制的全景叙事与共同体想象
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《白蛇2:青蛇劫起》:女性主义、性别冲突与身份焦虑
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《中国医生》:类型化与现实主义的两难选择
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《燃野少年的天空》:作为情念与姿态的歌舞片
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《白蛇2:青蛇劫起》:中国动画电影的类型探索与制作体系建构——黄家康访谈
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我手指所知道的一切:电影美觉主体,或肉身的视觉
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宏大历史叙事的银幕书写——论电影导演李前宽
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电影修复的历史、规范与时代意义
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中国早期电影布景术的商业景观与美学凝结
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上海大戏院:接触地带的空间实践(1917—1937)